Home Lavori Lavori Il pc del futuro prossimo in anteprima a Milano


Il pc del futuro prossimo in anteprima a Milano

20100201pc

In occasione della presentazione italiana dei suoi nuovi processori Intel ha aperto uno spiraglio su come useremo il computer nei prossimi anni.

 

Una indicazione su tutti: cresce il peso degli user-generated contents, i contenuti generati dagli utenti. Questo quanto emerge dalla presentazione che Intel, il noto produttore di microprocessori, ha tenuto al Museo della Scienza e della Tecnologia di Milano lo scorso 28 gennaio per raccontare le ultime tendenze del computing.

Ma andiamo con ordine. Mentre anche i computer desktop diventano sempre più piccoli, dice Intel, tra i notebook trionfano quelli più sottili e leggeri, più piccoli di 14 pollici. Un trend trainato dagli utenti privati: nel 2009, per la prima volta a livello mondiale le vendite di pc consumer hanno superato quelle aziendali, raggiungendo nel terzo trimestre la soglia record di 150 milioni di unità vendute. Una tendenza destinata a proseguire: nel 2013 le macchine consumer, attestate a quasi 250 milioni di unità, supereranno ampiamente quelle aziendali, ferme sotto i 200 milioni.

Un sorpasso storico che implica anche grandi cambiamenti nel modo di usare il computer. Protagonista assoluto il video: tra il 2006 e il 2009, nella fascia di età tra i 18 e i 29 la quota di utenti Internet che utilizza video online è salita del 34% attestandosi all’89% del totale navigatori. Ma anche nelle altre classi di età le percentuali crescono: tra i 30 e i 49 anni sono il 67% (+32%), nella fascia 50-64 il 41% (+22%) e perfino tra gli ultra 65enni sono ormai il 27% (+16%).

In generale, è in aumento la percentuale di internauti che producono contenuti oltre a utilizzarli: negli Usa (paese che anticipa sempre le tendenze) passeranno da poco più di 80 milioni nel 2009 a quasi 120 nel 2013. Nel mondo, secondo dati Intel, poco più del 25% degli utenti utilizza frequentemente il pc per creare o editare foto, circa il 17% fa lo stesso con i video e quasi il 15% compone musica in digitale. E i giochi? Il 39% gioca occasionalmente ai pc games, il 20% partecipa ai principali giochi online e il 21% gioca a giochi offline avanzati.   

Comments:

Aggiungi commento


Codice di sicurezza
Aggiorna

 

Segnala questa pagina



Scrivere in Brianza. Tutte le interviste

Ultimi articoli

News image

Adesso Monza ha un (vero) sindaco

Le elezioni comunali restituiscono a Monza un volto civile, un profilo ambizioso e serio, rappresentato da Roberto Sca...

News image

Distributore nel Parco di Monza: una storia di ordinaria arroganza nazionale

   La vicenda del distributore di carburanti “a basso impatto ambientale” nel parco Reale di Monza è esemplar...

News image

La crisi produttiva in Brianza: intervista al segretario Cgil di Monza e Brianza Maurizio Laini

Video-intervista sui temi della crisi e sulle prospettive future del lavoro in Brianza

News image

Monza, venti anni fa

Anche Monza ha il suo ventennale. Ventennale di che cosa? Ma di Tangentopoli. E aggiungiamo che quella monzese fu una ...

I lettori commentano

I feed di Vorrei

Ambiente
Comunicati stampa
Copertina
Culture
Il blog
Lavori
Le ultime
Persone
Tutti

Iscriviti alla newsletter

Iscriviti

Anteprime, aggiornamenti e segnalazioni gratis nella tua email. Iscrivendoti accetti le nostre norme e dichiari di aver letto le condizioni di utilizzo e trattamento dei tuoi dati.
Privacy e Termini d'uso